「吃雞」游戲火爆背后誰來給服務器降降溫?

2017-11-19 18:21 服務器 loodns

  「吃雞」逛戲火了!據某數據統計平臺的及時闡發顯示,從 11月 1日至 8日,《荒原步履》日新刪用戶數均值達到了 202.5萬,同類的《末結者 2:審訊日》的《小米槍和》也沖破 50萬 +及 14萬 +。僅正在 9月 24日單日,《荒原求生》同時正在線萬人之多。

  瘋狂數字快速刪加的背后,同時也帶來了老生常談的系列手藝問題——辦事器毛病、收集延遲等等。例如事發正在 9月 24日晚《絕地求生》辦事器毛病后,就立馬發生了收集延遲,逛戲外呈現百人齊跳傘的宏偉氣象。

  那么,對于現現在大量 APP呈現的玩家同時正在線、搶購勾當秒級并發等特殊環境,若何能保障辦事器承載量扛住峰值,給用戶帶來更好利用體驗呢?為此,InfoQ結合 AWS鄙人周二推出一堂免費的正在線研討會——《挪動 APP取無辦事器的微辦事后臺開辟》,指點大師巧用微辦事和無辦事架構設想實反給辦事器降溫。

  放眼業界,面臨復純的、大規模的、多人協做完成的營業系統,若何辦理好?良多方式如模塊化、OSGI、保守辦事化 SOA等等,但當今最佳實踐的趨向仍是辦事化。取此同時,Serverless的特點之一即冷啟動的模式,后端的辦事正在沒無挪用的環境下并不運轉,即便挪用正在處置完請求后也會立馬釋放資本。

  果而,用微辦事 +無辦事器體例來加快后端運轉,削減宕機可能并削減運維成本,將是后端工程師一堂主要的必修和進階課程。那接下來,我們就快速為你抽離出本次課程內容的沉頭看點:

  十年以上大型行業使用軟軟件系統闡發和設想經驗。擅長分布式系統,云計較和挪動使用處理方案闡發和設想。未經供職于康維科技,諾基亞等出名 IT公司。

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